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2007-07-28 | 中国人需要什么样的“虚拟人生”

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新周刊 中国人需要什么样的“虚拟人生”

中国人需要什么样的“虚拟人生”



国产Second Life的踌躇








如果有钱赚,中国人将是世界上最勤劳的人。但如果在玩游戏的时候让你用面板去调色,自已设计服饰,甚至是自已盖房子、铺地板,为的是享受创造的快乐,那中国人将会成为最懒的人



文/邝新华 转载自:《新周刊)7月15日号   



6月29日晚,HiPiHi世界ZG-TEST广场,50多个积极分子集中在这里。主席台上有两把椅子,分别坐着HiPiHi公司的两个技术高管(注:虚拟人物),台下站着、坐着,或者飞着50多个人。

HiPiHi世界。大家讨论的范围包括“什么时候公测”、“能否加入某脚本语言”和“电脑不好总卡”等等问题。主持人不断地提示:多提技术问题。

这是还处于内测阶段的HiPiHi世界第四届居民交流活动。

被称为中国版Second Life的HiPiHi世界约有五千居民(注册用户)。在这些居民里,有HiPiHi公司的员工,有在Second Life中文论坛里发帖子招徕的技术高手,还有因为采访而获赠账号的记者。由于内测账号是配给制,数量有限,曾经有人在淘宝上拍卖,涨到500块一个。平 时在线的人并不多,记者观察,白天多数为七、八人,晚上有二三十人。

  在第二届居民大会的时候,HiPiHi公司的CEO许晖也来了。当他被人们认出来时,主动走到前台鞠躬,并给居民们讲述如何在HiPiHi世界 oman’; mso-hansi-font-family: ’Times New Roman’">“一个是虚拟世界的创意设计制作公司(类似电子绵羊?活动,设计用户交互式体验的方案和产品。”

“其次,是虚拟房地产,类似钟安舍。第三是建立一个虚拟世界的分众广告。每个居民和土地都可以有广告牌,你们可以成为广告的代理,帮助其他居民也获得了收益。

“再是你们可以用虚拟世界低成本的开发一些影视作品,既可以在虚拟世界发布和播出,也可以授权现实世界出版发行。”

  许晖的这些发财大计目前是Second Life的现实,但对于HiPiHi还是设想。所有这些计划都要建立在技术全面、人气旺盛、内容丰富和制度健全的基础上。中国的SL们仍然在探索自己的发展之路。



  中国版second life的三国集团

  

D2life论坛CEO许磊就是在做许晖所讲的第一类业务——虚拟世界的创意设计制作公司,不过不是在HiPiHi而是在Second Life。许磊没有拿到HiPiHi的账号,但他有朋友进去了。在6月底许磊到北京与游戏团队签订合作合同的时候,他特地去看了不远处的圆明园。许磊说, HiPiHi有点像圆明园,大片的土地和水面没有开发。

一个资深IT项目经理最近很关注虚拟世界游戏在中国的发展,他在跟许晖面谈以后,对HiPiHi更有信心。他把HiPiHi比作三国中的“江北集团”,“现已初具雏形,在国外也引起了一阵骚动。现在可算是挟天子以令诸侯了。”

外国的骚动指的是不久前Second Life的高管到北京来跟许晖谈合作的事。许晖还称,来自日本、欧洲和美国的几家大机构正在跟他谈合作,要入股HiPiHi并帮助其在全球开展业务。比如说以后建立日本HiPiHi等等。

“条条大路通北京”类比于“刘备集团”,“没有直接模仿Second Life,而是以赛车游戏的形式切入市场,由点及面。”uworld类比于“江东集团”,“以休闲类经营游戏为契机,招揽用户,针对目标直指白领阶层,找准定位。”

  此外,盛大、网易等大游戏厂商纷纷放出风声,说要自己开发类似Second Life的三维游戏。除了这些游戏厂商,中国Second Life的产业链中,还有很多像许磊这样的创业者准备着自己的小本生意,包括在武汉建立自己研发基地的钟安舍{(Anshe Chung)}。第三类人是已经进入Second Life、正要进入HiPiHi和观望盛大同类游戏的想挣钱的中国玩家们。

许磊经营的网站过去的几个月注册用户总共才5000,但六月一个月新增注册用户就达到了3500。Second Life能挣钱的消息已经在国内传开,如果HiPiHi发布公测,其注册用户肯定会飞速增长。但已经占据国内首家地位的HiPiHi并不急于公测,其公测 计划从七月推迟到八、九月份。国产Second Life的推出,还需要有更多的考虑。



中国人只认赚钱的社区



对于HiPiHi公测时间的推迟,许磊觉得可能是遇到技术瓶颈了。“像林登实验室开发的技术是很难的,做一个底层技术就相当于开发一门计算机语言。”

盛大新闻发言人诸葛辉在谈到这个问题时表示:目前技术已经不是问题了。“主要是文化的区别,中国的游戏社区跟外国的游戏社区是不一样的。”

如果告诉你这个社区能很好地让你创造、让你交流,一个中国人对此是没什么兴趣的;如果告诉你这个社区可以赚钱,那不用宣传就会来很多中国人。

另一个问题是“收费的游戏现在还有人玩吗?”,这是中国网络游戏业的现状,也是中国互联网的现状。

Second Life在前期就是一个收费而且让你干活的游戏。这是Second Life中国化遇到的第一个问题。

许磊说的:“中国人来都是为了挣钱的S">Second Life中国化的另一个问题也跟挣钱有关。如果有钱赚,中国人将是世界上最勤劳的人,但如果在玩游戏的时候让你用面板去调色,自己设计服饰,甚至是自己盖 房子、铺地板,为的是享受创造的快乐。那中国人将会成为最懒的人。

在娱乐为王的中国互联网业,只有让用户有好的体验才能留得住人。这包括玩游戏时不能卡、不能累得够呛、不能我花钱了还给你干活。

诸葛辉说:“中国的玩家可能不喜欢去创造一些东西,而是希望有很多已经做好的东西。”就像盛大的游戏里时代背景游戏很火的原因。”

就像Web2.0的杰作Myspace和YouTube在中国的模仿者都不是很成功一样,“游戏3.0”也面临很严峻的本土化问题。

在Second Life中国化的障碍中,消费习惯和使用习惯有可能通过市场培育慢慢改善,但支撑Second Life的经济体制在中国将有一个无法逾越的政策难题。在中国,虚拟货币是不能直接兑换成人民币。而林登币与美元的直接汇兑,是Second Life整个经济体制的基础。

Second Life有自己的独立汇市,称为Lindex。从2006年11月开始,Second Life的官方网上每天都公布林登元兑换美元的汇率。很难想象这样的事情能发生在中国。

诸葛辉也说:“Second Life这种游戏可以借鉴到中国来,但具体的模式还需要探讨。”盛大早就开始这类游戏的研究,但什么时候推出来,诸葛辉说还没有时间表。



“如果大家都失败呢?”

许晖对HiPiHi的盈利有自已的计划表,他将先后依靠以下三个方面。

首先是土地出售的费用。就像Second Life里很多人都购买了土地或者岛屿,他们盖房子、起店铺,然后卖掉。HiPiHi也会成为这样的土地供应商。然后是虚拟物品交易的佣金分成。 Second Life的一天的交易额达到30多万美元,一个月的交易额大概是1000万美元左右。最后是虚拟广告植入。各种场景都能植入虚拟广告,比如路旁和赛场中。

Second Life已经做出成功的盈利模式,并引起很多的社会反响。中国网民也在这一年中开始接受虚拟世界的概念,而且厂商们也已经开始有所动作了。时机似乎到了。 盛大还等什么呢?而且,Second Life打造的社区概念与盛大的C-S-P游戏社区概念似有异曲同工之妙。

诸葛辉说:“我们把第二人生抽象为网游社区化的方向,这个方向跟我们现在要做的事情是一致的。但时机到不到不是做得人多或者少来决定的,而是市场来定的??”

诸葛辉称,??用了。“这应用的过程就是观察??果大家都失败呢?”

互联网业内有这样一句笑话,不管你现在做得多好,一等马化腾想起来要做这件事,你就该回家歇着了。盛大也要做背后的黄雀。

许磊说:“据说IBM、微软和Google都在做这款游戏,我们的服务不仅仅盯着Second Life,还有其它公司。”
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